Animation und Zeitachse
Bewegung gibt es nur im Film. Ein Film hat einen Takt, also eine Länge in Sekunden, und eine Bühne. Wann was passiert, steht in der Zeitachse unter der Bühne.
Der Takt#
Am Kopf der Zeitachse stehen Abspielen, „An den Anfang“, die Zeitanzeige und daneben die Länge des Takts. Voreingestellt sind 6 Sekunden, möglich sind 0,5 bis 120. Übernommen wird der neue Wert erst, wenn du loslässt oder die Eingabetaste drückst. „Schleife“ lässt den Film am Ende wieder von vorn beginnen.
Die Spuren#
Ganz oben liegt die Kameraspur, darunter der Ton, dann je Gerät eine Spur und zuletzt je eine Sammelspur für Texte und Bilder. Der Spurkopf links trägt Namen und Menü des Objekts. Hinter den Clips einer Gerätespur liegt als Band, welches Bild wann auf dem Display ist. So siehst du auf einen Blick, was zu sehen ist, während ein Gerät hereinfliegt.
Bewegung hinzufügen#
- In den Modus „Animation“ wechseln (
3). - Auf der Spur des Geräts auf das Plus klicken, oder mit der rechten Maustaste in die Bahn klicken und „Bewegung hinzufügen“ wählen.
- Eine Bewegung aussuchen. Die Karten spielen im Kleinen vor, was sie tun.
- Den neuen Clip auf der Spur verschieben oder an den Kanten länger und kürzer ziehen.
Ein Objekt hat höchstens einen Auftritt, einen Abgang und eine Dauerbewegung. Wählst du eine zweite derselben Art, ersetzt sie die erste. Ist „Schleife“ an, bringt ein Auftritt seinen Abgang gleich mit, damit das Ende zum Anfang passt. Texte und freie Bilder bekommen ihre Bewegung über ihre Sammelspur, sobald sie ausgewählt sind.
Einstellen#
Ein Klick auf einen Clip zeigt seine Regler unten in der rechten Spalte. Jede Bewegung hat „Von“ und „Bis“ und einen eigenen Betrag, etwa „Strecke“, „Winkel“ oder „Höhe“. Beim Hereinfliegen rechnet „Strecke messen“ die Strecke so, dass das Gerät wirklich außerhalb des Bildes beginnt. Rollen kommt „Von links“ oder „Von rechts“. Dauerbewegungen haben zusätzlich „Ein Durchlauf“ und „Nur einmal“.
Mit den Pfeiltasten schiebst du einen ausgewählten Clip in kleinen Schritten, mit Umschalt in zehnfachen. Beim Ziehen mit der Maus rasten Clips an Nachbarkanten und am Abspielkopf ein. Im Menü eines Clips stehen außerdem „Abschalten“, „Zeiten zurücksetzen“ und „Entfernen“.
Zeit und Bewegung#
Unter „Zeit und Bewegung“ im Reiter „Objekt“ stellst du ein, von wann bis wann ein Objekt überhaupt zu sehen ist. Darunter stehen seine Bewegungen als Liste. Ein Klick darauf wählt denselben Clip aus wie die Zeitachse.
Die Ruhelage#
Bewegungen ersetzen die Lage eines Objekts nicht, sie rechnen von ihr aus. Deshalb stellst du Position und Drehung in Verschieben und Drehen ein, und dort zeigt die Bühne das Objekt ohne Animation. Wird ein Feld gerade von einer Bewegung verschoben, steht „(Ruhelage)“ dahinter.
Bewegung übertragen#
„Bewegung kopieren“ im Menü eines Objekts nimmt alle seine Bewegungen mit, „Bewegung einfügen“ setzt sie bei einem anderen ein. So bekommen drei Telefone denselben Auftritt, ohne dass du ihn dreimal baust.
Hinweis
Keyframes gibt es nicht, und das ist Absicht. Was du damit bauen würdest, bauen Auftritt, Abgang, Dauerbewegung und die Auto-Bewegung der Kamera. Dafür bleibt jede Lage jederzeit anfassbar.
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